ASO(FC) 攻略 メモ
アーマードスクラムオブジェクトの略らしい!
自機のデザインはマジかっこいいけど
攻略しておいてなんだがFCのこれはそんなに面白くないぞ!
操作
十字キー:移動
Aボタン:対地ミサイル
Bボタン:対空ビーム
スタート:ポーズ
セレクト:アーマー選択
(セレクトボタンでのアーマー選択は、Eを10個以上もっていなければ使えない。)
(また、アーマー選択した後に再びアーマー選択をするには、ある程度ステージをすすめないとできない)
パネル効果
取るべき
S:スピード向上
M:対地ミサイル速度向上+連射力向上
L:対空ビーム破壊力向上(おそらく1倍→2倍→3倍に変化する)
F:近くの地上の物体を破壊する
?:エネルギー24回復+スピード最大値+攻撃力最大値+アーマー全種類獲得
K:死んだときパワーアップが維持される
赤い戦闘機っぽい形:形に対応したアーマー獲得
取ってはいけない
逆C:スピード最低値、攻撃力最低値
逆K:スピード最低値、攻撃力最低値
逆E:エネルギーマイナス4
どちらでもない
W:ある程度先までワープする
R:ある程度後ろまでワープする
アーマー
OCTO:たこの足の数の方向へ同時に弾を発射する。連射効かないので使えないアーマー。時間/E1
FIRE:弾消し効果つきの火がいっきの竹やりより豪勢にでる。こんなのなくてももんだいない。時間/E3
PARALYSER:凍る効果のFIRE+通常ショット的存在。雑魚に当てると凍るのだが、ぶつかって自分が死ぬ以外意味ない嫌がらせ機能である 時間/E3
CANON:同時に3発前方に弾を発射する。連射が効くので接射すれば最強の威力がある。時間/E2
HOMING:分裂する変なミサイルを出す。広範囲を攻撃できるが使う場面は少ない。発/E1
NUCLEAR:強力な爆発をするミサイルを出す。ミサイルしか効かない敵にそこそこ強いが燃費悪い。発/E4
THUNDER:どんな敵でも1撃で破壊でき確実に命中するアホ武器。要塞ボスは3段階になっているので3発必要。 発/E8
SHEELD:やられ判定はでかくなるが、Eを全く消費しない最も使えるアーマー。
どのアーマーも敵の攻撃を受けるとEを2づつ消費する。
硬い敵に接触するといっきに減るので体当たりにだけは気をつける。
THUNDERは8ポイント消費するが、残りエネルギーが2しかなくても発射可能。
NUCLEARも同じく。使うとエネルギーはマイナスではなく、0になる。
ステージ対策
このゲームの敵弾と体当たりは中々かわせません
かなりトリッキーな動きの編隊と速い弾、
中途半端な狙いで飛んでくる弾を把握するのは骨だ。
かわせないので防御しなければならないので
道中は殆どSHEELDアーマーを装備するとよい。
てかボスもSHEELDアーマーで問題ないのが多いくらいSHEELDアーマーは強い
赤い変な動きの誘導弾は接近すると誘導をやめる。
ボス
はじめに
ボスは基本的に移動速度最高状態でないと勝てない。
ビーム・ミサイルも最高状態でないときついやつが多い。
速度が最低だとまず勝てない。
全てのボスが最初は通常弾で時間経過で誘導弾に変化し
さらに時間経過でこっちの弾を消してくる弾に変化する。
誘導弾がそこそこ厄介なのでBGMがおどろおどろしくなる前に殺すのがベター
1:緑うねうね野郎
中心が弱点。ミサイルは効かない。
通常ビームで倒せる。FIREアーマーも効く
SHEELDでも余裕。
3WAYだが、このゲームは弾の移動方向が8方向しかない。
よって自狙いもかなりいい加減なせいで逆に回避はむずかしいと思われる。
とりあえず横移動で間を抜けるとしかいいようがない。
腕に自信がなければ焼いたらいい
2:炎3WAY野郎
いきなりビームが効かない卑怯ボス。
通用するのはミサイルとNUCLEARのみ。
知らないと意味もわからず死ぬ。ミサイルなんか効いてるようにみえねーよ!
とりあえず戦闘開始直後に接近してミサイル連射してダメージを稼ぐ
敵が3WAYを撃ちだしたら安全を優先しつつ、ミサイル連射
敵の正面に立つと炎で即死するので移動方向を予測しそこに打ち込む
3:開け閉め野郎
ビームが効くので正面の炎に気をつけつつ、撃つだけ。
CANONアーマーを使い接近して連射すると1秒で殺せる
OCTOアーマーで適当に撃ってるだけでも勝てる
PARALYSERアーマーであぶっても勝てる
FIREでもおなじくあぶって勝てる
エネルギーさえあれば100%勝てるし、なくても勝てる
4:蛇野郎
結構硬いのでノーマル武装だとなんかの手違いで先に自分が死ぬ可能性が高い。
頭と尾から3WAYを発射する。
FIREで弾ごと焼くとか、SHEELDで無難に攻撃するとか。
CANONで連射が決ると、最短1秒で倒せる。
5:ワープ野郎
ある程度不規則にワープする凶悪なヤツ。
ワープ範囲は自キャラが居る位置に近い、ランダム。
とりあえず上に移動して敵を上気味に持っていき、
下にさがりながらビームで攻撃。爆発が起こったら敵の装甲があとわずかになった事を意味する。
CANONで連射瞬殺しないとかなりきつい。
戦闘開始前に画面最上部よりやや下で連射しておき、敵が見えたら少しずつ下がりながら連射
倒し損ねたらかわしつつ上に移動して敵をおびきよせて下に移動しながらめくら撃ちとかかなり大変
あとなぜかこのステージは後半でWを取るとボスを無視して次のステージに飛ぶことができる
つまるところこいつとは戦わなくてもよい。
6:要塞野郎
THUNDERを装備し、E17以上でAボタン連打がかったるくなくてよいが、
6面はクソ難しいのでEを維持するのはそこそこ困難。
一応ミサイルでダメージを与えれば破壊できる。
敵が射出する青い物体は接触ダメージがあるが
要塞自体には接触ダメージはないので、
青い物体を撃った直後に密着でミサイル連射してダメージを素早く与えよう。
連射が早いとかなり楽
7:緑うねうね野郎セカンド
1面ボスと全く同じ
PARALYSERは通用しない。
CANONアーマーで1秒で殺せる。
8:炎3WAY野郎セカンド
2面ボスと全く同じ
HOMINGを使うと楽
9:3面ボスと全く同じ
10:4面ボスと全く同じ
11:5面ボスと全く同じ
12:6面ボスと全く同じ
13:12面ボスを普通に倒すと一瞬[AREA 13]と表示されるが、すぐさま[AREA 1]と表示され、1面に戻る。
:12面ボスをTHUNDER3発で倒すと[AREA 13]となり、ボスラッシュが始まり、7〜12面のボスが順番に現れる。
:全部のボスを倒すと一瞬[AREA 13]と表示されるが、すぐさま[AREA 1]と表示され、1面に戻る。
:エンディングなどない
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