悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架

使えるソウル使える武具バグ最短クリアBOSSRUSH(ソウマ)BOSSRUSH(ユリウス)
*テクニック
・立ち攻撃はバックダッシュでキャンセル可能
・立ち攻撃は武器必殺でキャンセル可能
・武器必殺はバックダッシュでキャンセル可能
・バックダッシュ後立ち攻撃or武器必殺はバックダッシュでキャンセルできない
・バックダッシュ後立ち攻撃or武器必殺はデッドトルーパ装備してバレットソウルでキャンセルでき、そのバレットソウルはバックダッシュでキャンセルできる
・バレットソウルはバックダッシュでキャンセルできる
・バレットソウルは武器必殺でキャンセルできる
・バレットソウルはファイナルガードと同時使用でキャンセルできる
・バックダッシュはジャンプでキャンセルできる
・ジャンプ攻撃は着地でキャンセルできる(刀・片手剣とか軽いのなら)
・ジャンプ攻撃はブラックパンサー終了でキャンセルできる。機械的に入力できれば秒速20か30回は攻撃できそうだが難しくてあまり有効ではない。
・ただ武器によっては早すぎるとヒットしてくれない(デスサイズとか重いのは大抵そう。てかほぼ刀専用)
・ジャンプバレットソウルもブラックパンサー終了でキャンセルできる。かなり連射できる。
・ジャンプした瞬間にメディウサヘッドソウル発動してジャンプ殺して即攻撃即メディウサ終了して即着地を繰り返すとブラックパンサーと同じような超高速攻撃できる。刀など着地キャンセルできる武器のみ可。

・ユリウスモードの↑Yで出す技はR切り替えで一周回すともう1度出すまでのインターバルが消える



*使えるソウル 赤 ・インプ=敵に攻撃すると敵の精神値を削る攻撃になる。精神値は敵ごとに異なる。精神値が0になった敵は死ぬ。これが1しかない敵が多いので一撃で殺せる。 ・サキュバス=吸収攻撃。バグる以外にも普通に強力かつロウソクでもHP回復できる点(ATK260) ・キラーフィッシュ=使える場所は少なすぎるが異常な破壊力。レベルで連射数増加(ATK447) ・マラコーダ=着地キャンセル・バックキャンセル可能の破壊力の高い尾。慣れると範囲が広くなかなか強力。(ATK267) ・ギロチンデビル=出は遅いが2連射でき、破壊力が高い。範囲もそこそこ広い。(ATK276) ・ボンバーアーマー=9個集めると床に当たった瞬間爆発する使いやすい爆弾になる。2連射可。(ATK308) ・エリニュス=出が早く範囲がかなり広い。(ATK108*2) ・エビル=低速で飛ぶ球。かき消し可能の敵弾を消すのに有効。 ・キラークラウン=1撃の破壊力はそれなりだがバックキャンセルなどで超連打すると凄まじい強さ。まっすぐ飛ぶので使いやすい。 青 ・ブラックパンサー ・デビル=HP減少に引き換えて異常な破壊力が手に入る。防御力も下がるので注意。LV1/1なのに個数で上がる数値が変化する。9個のが強い ・メディウサヘッド=空中停止。高速攻撃に使う。 ・ファイナルガード=完全無敵。見た目と関係なく全方向ガード。ガードしたあと1秒くらい無敵。 ・フライングヒューマノイド=Rおしっぱで溜めるとLCK+18できるので、ソウル出なさ過ぎてむかついた時の悪あがきに使える。 黄 ・ゴーストダンサー=1個につきLCK+2。LCKが高いとアイテムが出やすい。 ・ゴーレム=1つにつきSTR+2。デビルと併用 ・トレント=MP回復向上。カオスリングが無いときはあると楽 ・グール=変な食い物を食える。回復材が増えるので楽 ・デッドトルーパー=攻撃をバレットソウルでキャンセル可能。あと1手動きたいときに便利 ・デッドパイレーツ=背後から攻撃すると2倍ダメージ。ボスラッシュの敵だとアバドンしか有効に使える場面がない。 ・ドラグナッツォ=ダメージで吹っ飛ばない。 ・ストラス=STR減少・INT向上。1個で+4される。ソウル中心で遊びたい時用。
*使える武具 ・デスサイズ  =斧最終。破壊力が高い上、武器必殺も強力で省エネ気味。このゲームでは属性の効果がかなり薄く色々キャンセルできるので威力が全て。クラウソラスは必殺のMP消費がデカイし威力が弱い。 ・むらまさ   =刀最終。普通に遊ぶ分にはキャンセル術さえ極めればとんでもない速さで攻撃できるのが利点。刀系は総じて使いやすい。ついでに一部敵を低速化させる効果がある。 ・カラドボルグ =片手剣。INTが8上昇する。攻撃には使わない。 ・べあくろう  =ボスラッシュ景品。連続HITするのでインプと併用でアイアンゴーレムを潰すのに利用 ・シルバーガン =ハンドガンでも構わないがインプで敵の精神を攻撃する際に距離を無視できるのでよく利用する。ソウル狩り専用 ・グングニル  =槍最終。4匹並んでるバックベアードを殺すのにのみ利用。武器必殺が横に一直線のレーザー。 ・ドラキュラの服=やたら強い万能服。こんな強いと選ぶ楽しみが無くなる。 ・死神のローブ =INTがややドラキュラ服より上昇する。普通にやる分には不要 ・スリーセブン =序盤のソウル狩り用。ドラキュラ服があるなら大して変わらんのでドラキュラ服で。 ・ソウルイーター=ソウル狩りが多いこのゲームではかなり重要 ・ゴールドリング=ソウルイーターを買うための金溜めに必要。ロウソクから$10〜$500が出る。 ・カオスリング =MP自動回復(激強) ・ミナのおまもり=庭園のモニュモニュが手前に居る魔封陣5で開く部屋のイベント以外では不要。最初にこの情報を知ってると楽。
*バグ ・[カタールバグ]  薄い壁の向こうにその壁を開けるスイッチが見えるところが結構あるが  カタール(チンクエディアでも可)必殺を使うとスイッチを遠隔で押す事ができる。  アルカードの必殺技でも同様の遠隔スイッチ操作が可能。 ・[無敵移動サキュバス]  サキュバスのソウルを使用した瞬間に武器必殺でキャンセルするとピンクのオーラを纏った状態のまま操作できる。  完全無敵で非常に強力。(ジャンプか時間で終了。あと一部の武器では使えない)  サキュバスの攻撃判定が出たタイミングでキャンセルすると無敵移動かつ4〜5回連続サキュバスの攻撃力で吸収攻撃できる。  アバドンのイナゴ全吸収とかできる。 ・[カタールワープ]  カタール(チンクエディアでも可)を装備しサキュバスのソウルを使い、途中でカタール必殺でキャンセル、  カタールを素振り2〜3回してカタール必殺するとカタール必殺のワープ先に移動できるバグ。素振りはタイミングを取るだけ。  魔封されたドアはドアのやや下から抜けると通れる。 ・[データランダム改ざん]  カタールワープで画面外(出入り口以外の)に出るとヨーコの魔法とかのソウルが手に入ってたりソウルのレベルが狂ったり  MAPが100%超えたりと不規則に色々バグる。操作不能になったらSLEEPするとたまに戻れるが、運悪いと一生戻れないかもしれない。  かなりやばい領域のバグ。一応無事セーブも出来たがデータの安全は保障できないだろう。 ・[キャンセル技]  A_バレットソウルを放つ  B_メニューを開き違うバレットソウルを装備  C_メニューを閉じゲーム再開するとAの時点で出したバレットが消える  D_Cを一瞬に抑え、再びメニューを開き最初に放ったバレットソウルを装備する  E_メニューを閉じて再開するとAバレットを出せる状態になってる。  …つまりバレットソウルの連射速度限界を超えて撃つ事ができるのだ。  マンドラゴラとか撃ったあと暫く撃てない時間があるけどそれを消すことが可能ということ。  エリニュス9でメナス第一形態に当ててテストしたら敵は1回動いただけで次の形態になった。普通にやると4〜5回動く。  出した瞬間に効果を発揮するバレットソウルが有効。  同じようにメニュー開いて武器を切り替えて武器必殺も連射(キャンセル)できる。  ただデスサイズ必殺は連射しても早すぎると当たらない設定になってるので当たらない。  むらまさとかだとかなりの速度で連続斬りできる。カオスリングつけてても一度も止まらないのでMPが枯渇するが…。  これを使うとなんでもキャンセルできるのでデッドトルーパーが不必要になる。  ドッペルゲンガーを使ってやる時もメニューを開かないとこれは使えない。
*バグ使用での最短クリア オープニングの敵以外は倒さなくてもいいのでLV2でクリアできます。 カタールワープでブロックに埋まるとそのブロックの上へ自動的に移動されます。 移動先がブロック内なら更に上に上がるのでブロックのてっぺんまで上がれる。 注意すべきは読みこまれてない地域は全てブロックとして扱われている点。 画面外はMAP上は部屋でもブロックとして扱われてるので永久に上に上がりつづけるわけです。 右上に右方向への出入り口がある場所なら、 右の画面外に出ても上に上昇→出入り口の判定にあたる→無事移動 が可能。 出入り口の判定が小さいところもあり、あまり画面外の奥に移動しすぎるとダメ。 フライングアーマーをスルーしたとことか、ベリガンギャイボンのとことかは埋まり上昇で進めれます。 2周目だとミナのおまもりを最初から持っているので 庭園まで行き魔封ドアで最初はカオスリングを持ち サキュバス必殺使った後の待ち時間中にミナのおまもりを装備するとMPが足りる。 魔封ドアをスルーしてすぐに罪人の塔の下に行くフラグが立つ。 黒の礼拝堂は素通り。壁などワープ無しでもカタール必殺だけで開く。 武器コンプがしたい人はすぐにゲーゴスを倒せて便利かもしれん。
*ボスラッシュ(壁抜け禁止ソウマ編) とりあえず、サキュバスのバグは使わないことにする(使うと1分切れるが、面白くない) 装備は ・A ・カラドボルグ ・死神のローブ ・カオスリング ・エリニュス9個・キラーフィッシュ9個 ・ブラックパンサー ・ストラス9個・トレント ・B ・デスサイズ ・ドラキュラの服 ・カオスリング ・エビル ・デビル9個・ファイナルガード ・ゴーレム9個・デッドパイレーツ・デッドトルーパー・ドラグナッツォ Aで主に移動 Bで主に戦闘 デビルでSTRを上げて戦う。HPが徐々に減るが死には至らないので問題ない ゼファルのソウルが通用するのはラハブのツララとゼファルのナイフしかない。全く使えない 大体のボスは精神値がHPと殆ど同じっぽい。意味ない。 ●フライングアーマー  開幕エリニュス ●バロール  開幕デビル、赤くなる寸前に攻撃・武器必殺 ●ドミトリー  開幕ブラックパンサーで3キャラ分くらいわずかに詰めよる  即デビル、飛びつきつつエビル球がちょうど当たらない位置で攻撃・必殺バックジャンプで球回避 ●パペットマスター  開幕ブラックパンサーで詰めより  即デビル、攻撃必殺バックジャンプ攻撃必殺。2度目の攻撃がなくても問題ないが早すぎると当たらないので同じ ●ダリオ  開幕ブラックパンサーで詰めより  即デビル、必殺バックジャンプ詰めより必殺バックジャンプ  ワープされると遅れる。ダメージは受けても特に問題ない ●ラハブ  開幕キラーフィッシュ撒きつつブラックパンサーでキャンセルで高速で撒き  キラーフィッシュが2発当たってれば攻撃一発で終了  当たってなければ攻撃必殺  ドアが開くのを見計らい、Lジャンプで次。ストラスはもういらないのでトレントに変えても良い ●ゲーゴス  開幕デビル  攻撃必殺バックジャンプ  攻撃必殺バックジャンプ  攻撃必殺バックジャンプ ●ゼファル  開幕デビル、ジャンプ攻撃必殺  ジャンプ攻撃でないと敵が動きやすい。動かれると遅れる ●バットカンパニー  開幕2段ジャンプで敵の突進を避けつつデビル  攻撃必殺バック攻撃で終了 ●パラノイア  右側で待ち、  敵が鏡から出たらデビル  ジャンプ攻撃必殺バックジャンプ、攻撃  鏡から出た後、結構当たらない時間が長いのでしっかり待って当てる ●アグニ  最初はどうあがいても攻撃できないので待つ  装備をデビルからファイナルガードに変更し展開  自分の位置に降ってきてGUARDが2個でたらデビルに戻し  攻撃必殺バックジャンプ  攻撃必殺バックジャンプ  敵が動く。上に飛ぶ場合は最悪、攻撃できない。またファイナルガード  火吹き攻撃なら殆ど気にせず攻撃必殺バックジャンプで。(そのジャンプで火の当たらん敵の後ろへ)  手で叩きつける攻撃はほぼ回避できないので喰らったら無視してそのまま攻撃必殺バックジャンプを続ける  とりあえず攻撃必殺バックジャンプをひたすら当てて勝つ ●アバドン  デビル攻撃必殺バックジャンプ3回で勝利できるがパターンによって倒せる速度が違う  ・高いジャンプで飛びついてきたらブラックパンサーで後ろにまわりデビル  ・デッドパイレーツを装備して攻撃必殺ジャンプ2回で終わり  @上から降り注ぐパターンならデビルして攻撃必殺バックジャンプ3回  *直線パターンなら攻撃必殺バックジャンプの必殺でイナゴをかき消したい。消え損ねたらデッドトルーパー装備でエビルを追加で放つ  ◎U字パターンはかなり運悪い。一発ジャンプで喰らって左端で攻撃したほうがいいかも  〇死のレクイエムパターンだと攻撃必殺デッドトルーパーエビルでタイミングが良いと上手くかき消せる  またMPが130無いと武器必殺が出ないのでその場合はマナプリズムを使う  HPがやばければエクスポーション  喰らって動けなくなったらドラグナッツォ装備でなんとか抜けたい ●デス  開幕デビル、ジャンプ攻撃  敵が上のほうに居る場合はジャンプ攻撃バックジャンプ(ただ運の悪い状態)  敵が下のほうに来たら攻撃必殺バックジャンプ連打  カマで斬り付ける攻撃がきたら攻撃必殺バックジャンプのバックで一発目をかわせるといい  ある程度ダメージで敵のモードが変わる  とにかく第一形態と同じパターンで上にいたらジャンプ攻撃バックジャンプ  下に来たら攻撃必殺バックジャンプで攻撃していく  ワープして攻撃してくるのがきたら出現地点に攻撃必殺。喰らってもいいから攻撃。  アイテムのかんづめは大抵使わなくてもHPは余る  1:33:991:33:99多分30秒切れると思うが…
*ボスラッシュ(ユリウス編)  とりあえず3人そろえた記録で  ヨーコに電撃をセットしておく。  移動は主にヨーコでバックダッシュ即ジャンプ右入れで前進していく。  黒字は交代ありの攻略法。青はアルカード限定、緑はユリウス限定にして遊ぶ時の攻略。 ●フライングアーマー  ヨーコでジャンプ電撃・殴り数発ですぐ倒せる。  アルカード攻略:ひたすら1小ジャンプにつき2斬りで。自キャラ狙い剣がきたら早い  ユリウス攻略:ひたすらジャンプ鞭。1ジャンプ1鞭、2段ジャンプでもう1撃の繰り返し。  攻撃できない状態になったら斧で攻撃しつつ攻撃できる場所へ移動しよう。  敵の動きがかなりランダムなので半分運です。8〜9秒で出れれば及第点 ●バロール  ヨーコで氷を出し、斜め上に飛ぶやつをバロールの目のあたりにあたるように撃つと  氷が2HITする。敵の攻撃はある程度かわせたらかわす程度でこちらの攻撃を優先。  ビームとか攻撃の邪魔になるのはしゃがんでよけたい。  敵が死ぬまで続ける。  アルカード攻略:同じく小ジャンプ2斬り。敵が行動したら必殺無敵で抜け攻撃  アッパー攻撃はアッパーの手に乗って必殺を出すと必殺が2HITする  ユリウス攻略:かなり接近して斧。3回ヒットするので強力。  ジャンプ鞭着地寸前斧が効率よさげ。  ビーム出されたらしゃがみ鞭振り回し。 ●ドミトリー  ヨーコで開幕飛びつきつつ氷を飛ばし、命中したらアルカードに交代  小ジャンプの上昇中に1撃・下降中に1撃・着地キャンセル小ジャンプ…の繰り返し  アルカードは基本的にこの攻撃法を取る。  5撃与えたらヘルファイアを当てる。敵の氷より速い。  2段ジャンプで飛びつきつつジャンプ斬り3回斬れば敵は死ぬ  ヨーコに交代・炎装備  アルカード攻略:開幕ヘルファイアキャンセル必殺。接近して小ジャンプ2斬り  敵のヘルファイアを後ろにまわりながら斬り。すぐ死ぬ  ユリウス攻略:開幕ジャンプ斧を前進しながらうまいこと当て、  鞭で攻撃。敵が斧を投げると同時に小ジャンプ鞭で詰めより、攻撃すると敵が吹っ飛ぶ。  吹っ飛んだ敵はしゃがんでいるのでしゃがみ鞭で攻撃。  サブウェポンを聖水に変え、一撃食らわすとさらに敵が吹っ飛び  聖水をコピーするモーションを取るのでスキだらけ。殴って殺す。  とくにバックダッシュキャンセルはいらない。 ●パペットマスター  開幕バックダッシュで接近し、ジャンプ炎を7発当てる  右側に移動しながら戦うといいかも。  人形もついでに焼けると安全。特に苦労せず勝利  アルカード攻略:小ジャンプ2斬り。人形は無視で間に合う  ユリウス攻略:接近しジャンプ鞭、着地寸前斧の連続繰り返し。  敵の行動は一切気にする必要なし ●ダリオ  開幕ヨーコで氷で攻撃。  入室した瞬間に出すと氷の硬直がゼロになって動きやすい。  弱点なので大ダメージを与えれる。  氷が命中した瞬間、R3回で氷を強制的に消して撃てる状態に戻す  これで通常より早く氷を放てる。氷リロード。  ただしMPは電撃をギリギリ2発撃てるだけ残す事。  MPがなくなったらアルカードに交代、敵の攻撃など殆ど無視でひたすら  高速で攻撃しつづける。火柱攻撃は後ろにまわって斬りつけれると楽。  倒したあと、移動してから2段ジャンプキック。着地で動けなくなるがその硬直時に交代するのがよさそう。  アルカード攻略:敵が何しようが小ジャンプ2斬り。喰らっても知るか!  ユリウス攻略:聖水で攻撃しつつ、ひたすら地上鞭。  MPは聖水4〜5発分余らせるくらいに使うといい。  敵の攻撃は、自分の攻撃を中断しないとかわせそうになければ無視して喰らい攻撃。  開幕にいきなり聖水はいきなりテレポでかわされる可能性があるので確実に当てれる場面のほうが良さそう。  密着すると火炎弾は喰らわないのでできるだけ接近したほうが良いでしょう。  テレポートが少なければ運が良い。 ●ラハブ  ヨーコで落下中に敵が見えたら電撃を放ち、敵を殴る  電撃が当たる気配が消えたらR3回で電撃リロード  電撃放ちやられ覚悟で殴り数回、はいおしまい。  MPがなくなるので回復球を取る  アルカード攻略:かなり倒しづらい。落下しつつ斬り、着地で斬りバック斬り必殺  ジャンプしつつ接近斬り。敵が離れたら必殺  頭の上に接近してきたら立ち斬りバック斬り必殺でじわじわ削る  飛んだら追いかけて斬り  ユリウス攻略:開幕聖水、鞭で聖水が当たらなくなるまでしばき  十字架に変えて投げつけ。2回投げれるといい感じ。  敵が飛んだらジャンプ十字架。速いとこれで終わる。  終わらなければ更に水中に潜って十字架。回復を取る。   ●ゲーゴス  入室した瞬間に氷を出し硬直自動キャンセル殴り。  ヨーコで氷を1発で2回当たるように打ち続ける  氷を撃ったあと1回殴ること  敵の飛び込み攻撃をかわすのに時間がかかりそうなら  いっそ無視しても構わないだろう。  氷リロードは2HITを阻害する可能性があるので自重。  アルカード攻略:小ジャンプ2斬り。敵の飛び込み攻撃は必殺でややかわす程度。喰らっても良し  噛み付き攻撃は立ち斬りで待ち、直前でバックダッシュ  レーザーは限界まで小ジャンプ2斬りしておいつめられたら必殺  ガス攻撃は適当にジャンプ斬りで攻撃するだけ  ユリウス攻略:斧→地上鞭の繰り返しをひたすら行う。  レーザーが来たら限界まで斧を投げてから接近してしゃがみ鞭。  飛び込み攻撃はかわす必要なし。無視して攻撃。無敵切れたらしゃがみ鞭。   ●ゼファル  開幕ヨーコでとびつきつつ氷・アルカードに交代  ひたすらジャンプ斬り連打  カウンターの構えを取ったら、カウンターの構えを解く頃にジャンプする。  地上にいると時間を止められてすげぇうざい。  敵の行動のタイミングは一定なのでカウンターの時はその場でつったって何もやらない時。  歩行してる時が一番スキがある。  天井はりつきナイフ投げは自キャラ狙い弾なので動けばまずあたらんので  飛び降りる敵を追い斬りつつかわす。その着地のとき、敵はしゃがむのでジャンプ斬りは斜め下方向へ。  カウンター構え→カウンター構えと2連続でカウンターを使う時があるが  これの場合7回まで操作が早ければ斬る事ができる。  ユリウス攻略:ムチがぎりぎりあたる間合いでひたすらしゃがみ鞭。  カウンター→カウンターの合間に4発ムチ。  飛びつきナイフ投げ攻撃は敵の進行方向へ歩いて回避したら  すぐにしゃがみ鞭。案外長いのであたる。  基本はアルカードの戦闘法と変わらない。  あと敵のカウンター構えの間、敵の右側に行くと倒した後少し速いかも。  敵の地上ナイフ投げはしゃがんでたら当たらないのとムチを振ってると落ちるので怖くない。  アルカードと違い、飛びつきナイフ投げ攻撃を多用してくれると速く倒せる。 ●バットカンパニー  テクニックは不要、入室したらアルカードでヘルファイアをひたすら連打する  最初の1発はほんのわずか遅めに出したほうが安定するかも。  無敵時間内で発動できるので、高確率で最初の段階で撃破可能。  というかバックダッシュジャンプでキャンセルするよりやられでキャンセルしたほうが速い  回復球を取る  アルカード攻略:HPが多ければ↑の攻略でOK。  少なければ開幕で2回ほど斬り飛び越えヘルファイアバックを限界までHITさせ  もう1回飛び越えてヘルファイアでフィニッシュ  運悪く変身されたら…モアイならとにかく斬りつけ輪と敵を同時斬り  手ならヘルファイア  次のパラノイア戦は相打ち攻撃を多用するのでHPが不安なら回復  ユリウス攻略:開幕十字架。飛び越えながらサブウェポンを聖水に変更  聖水投げて鞭、バックダッシュ鞭、聖水…とできるだけ粘って聖水を当てる。  追い詰められたら飛び越えて聖水。かなり運がいいと更に聖水で撃破できるかも…?  変形してからも、敵が飛んでたら十字架、地上なら聖水を撃つだけ。  HPが多いなら強引に喰らいながら聖水鞭を連打するゴリ押し戦法が結構有効かも。  回復を取る。 ●パラノイア  鏡から出たら氷。真下から撃つ&敵の高度が高いと2HIT。  氷→殴る→氷→殴る…の連続でひたすら攻撃  上手くいくと鏡に入る前に倒せる。  とりあえず相手の動きを予測して真下に移動しながら氷を撃とう。  レーザー攻撃はかわせなくても別に構わないがとりあえず鏡の後ろでしゃがんで誘い、  一応レーザーの最後の1発は自キャラ狙い弾なので  敵の手が生えたら逆方向の鏡の後ろにスライディングで移動  ヨーコよりアルカードのほうが安定してるかも。↓のアルカード攻略でもOK。  アルカード攻略:小ジャンプ2斬りをとにかくHITさせる事  自分の頭の上に移動しだしたら自分の頭あたりで斬る。喰らっても問題ないので一切止まらず斬る  滞りなく斬れば一度も鏡に逃げられる事なく倒せる  HPが少なければ回復  ユリウス攻略:ひたすら斧。敵の移動方向と同じ方向へ斧で3HIT。  敵が自分の頭の上に移動しようとする状態になったら  斧投げ→斧の進行方向へ歩くで3HITが狙える。  MP惜しまずひたすら斧を当てれば鏡に逃げる前にギリギリ潰せる。  結構なシビアさだが、かなりの差を生む。  回復を取る ●アグニ  ヨーコで戦う  最初は攻撃が当たらない状態になってるので待つ  降ってきたら適当に歩いて回避。  手→頭と斜め氷が当たるように氷発射しつづける。  殴り攻撃が来たら敵から離れるようにジャンプ氷発射で安全かつ効果的。そこそこラッキー。  火吹き攻撃は飛び越えつつ手の下で氷が発動するように打ち続ける。簡単なラッキー攻撃  体当たりは敵が移動する先目掛けて氷を撃つ。微妙な攻撃  空に飛んでいったらアンラッキー。  リロードは特に必要ないと思う  アルカード攻略:かなり苦戦する。ダメージをできるだけ食らわないように小ジャンプ2斬り。  基本的に手を狙う。  殴り攻撃が来たらとりあえず1撃目は後ろにさがって回避  2撃目も後ろにさがって回避後ジャンプ斬り・立ち斬り・必殺  3撃目は外れる  火吹き攻撃は2発うつまで敵の中心近くを小ジャンプ2斬り  3発うつと敵は手をさげるので頭を打ちやすい。よってさがる  体当たりはかなり攻撃しづらい上避けづらいので厄介  必殺をまじえつつ攻撃するしか…?  倒してHPが不安なら回復。次も相打ちを使う場面が運悪いと多い。  ユリウス攻略:斧をMP全部使っても倒せないので  鞭で攻撃しづらい火吹き攻撃3発目の後とか体当たり攻撃とかに斧を使うといいだろう。  MP余らしても損なので場合場合で斧を撃つか撃たないか判断。  殴り攻撃を敵の後ろにまわるように移動してかわすと  敵が後ろ向く間ができるのでそこを攻撃するのもいい。  中々しぶとくて厄介。倒したら回復。  MPを温存して回復を取らない戦法も良いかもしれないし悪いかもしれん…  これもとにかく運。火吹きが連続でこないとダメかも…。 ●アバドン  アルカードで戦う。  ひたすら高速でジャンプ斬り連打  敵の一直線攻撃・一斉落下攻撃にあわせて必殺技を撃つのも良し。  その時はジャンプ斬り・地上斬り・バック斬り・必殺のコンボに移行できると良い。  U字はUの真中でながーく2段ジャンプでかわす  レクイエムは敵の居る方向へ2段ジャンプで  喰らっても殆ど気にせず切りまくる事。  そろそろ倒せそうと思ったら一発空中で  イナゴ喰らって無敵中に1撃与えるくらいアグレッシブに。  地上でイナゴを喰らうのだけは頂けない。攻撃が出来ないのが最大の被害。  U字系が少ないと運が良い。  回復球を取る  アルカード攻略:↑でOK。回復は場合によっては取らなくても構わないだろう。  ユリウス攻略:開幕敵が高く飛ばなければ聖水。そして鞭連打。  一直線イナゴは自分に向かって飛んでくる場合は聖水で焼き払いつつ攻撃できて得。  一斉落下パターンはとりあえずジャンプで喰らうだけ。  U字は部屋の壁にへばりつきでしゃがみムチでいける。  レクイエムは聖水で焼きつつジャンプで食らって適当に抜ける。  とにかく聖水をひたすら当てつづけることを優先しよう。  端にいかれると聖水のヒット数が減るので厄介。十字架のほうがマシ?  MPは余るのでがんがん使おう。  倒したら回復取る。運が悪いと敵が寄ってきてうざい。   ●デス  ヨーコで戦う  できれば真下で氷発動。真下だと2HITする。  敵の高度が自分の高さにあわせてる感が少しあるので  あまり高いジャンプをすると頭が画面外に行って2HITが出せなくなる事もある。  カマで斬りつけ攻撃はジャンプ氷で逃げつつ発動、しゃがむ。運が悪い。  小カマ360度攻撃は氷で消す。消せなくて喰らっても特に問題なかろう。  第二形態も氷をひたすら放つ  ただ第二形態は2HITが殆ど無いと思って相違ないので  氷リロードを使い速攻を狙う。  ワープ攻撃は喰らうの覚悟で氷で迎え撃つと一撃与えれる。  MPが尽きたらユリウスに交代しひたすらジャンプ鞭。  デスは高度の高い位置によくいるので着地キャンセルの恩恵が薄い。  ユリウスの鞭のほうが威力が高く有利になる。  最後のいい所に現れ手柄をかっさらう。とくと味わえ!ベルモンドの力を!  運が悪いと巨大骸骨召還が多くて話にならない時がある。  巨大骸骨出されたらジャンプ氷で左右に移動しながら詠唱・発動。  難しいが回避と攻撃を両立できる。  タイム取れないなら死んだほうがましなので攻撃しよう。  運良く2HITを連打できればヨーコだけで倒す事ができ、タイムも飛躍的短縮を見せる  第二形態はとにかくカマぶん回し投げ攻撃をしてくれると運が良い  ジャンプ氷で適当に飛び越えながら攻撃すればいいだけだから楽なのだ。  アルカード攻略:カマで斬りつけてきたらヘルファイアで迎撃しつつ  バックダッシュで避ける  2撃目のカマはしゃがみ斬りで回避、ヘルファイアをもう1発。  斬りよりヘルファイアが有効なので当てれるならとにかく狙う。  ヘルファイアが1発しか当たりそうに無い高さなら小ジャンプ2斬り。  かなり高ければジャンプ斬り連打で普通に攻撃。  カマ360度攻撃はかなりかわしづらいので喰らうの覚悟で斬りつけよう。  第二形態。  カマぶん回し投げが来たら小カマをジャンプ斬りで消しつつデスも斬る  デカイカマはジャンプでかわせばいい。楽な攻撃。  巨大骸骨は左右に歩いて避けるのだが避けながらデスを斬るのを忘れない  ワープ攻撃は出現地点にヘルファイアで待ち伏せ、バックダッシュジャンプで避ける。  できれば更にデスを斬る。  ユリウス攻略:とりあえず高く飛んでて鞭が当てれない場合は斧。  カマで斬りつけ攻撃は高い位置に敵がいればとりあえずジャンプ離れムチで攻撃しつつ回避し  斬りつけ2段目は立ちムチでそのまま攻撃。敵が低ければしゃがみムチ。  壁際に追い詰められてる場合は敵の下をスライディングでくぐってカマ一撃目を回避する。  カマ360度は斧で消すと簡単にかわせて攻撃もできる。  カマを手放した状態だと分身攻撃かカマを手元に戻すかランダムで変わる  分身攻撃をムチで攻撃できる位置でやってくれるとかなりラッキー。最大のスキがある。  第一形態ではあまりMPを使わないようにしよう。(全く使わないと回復分が損なので使うは使う)  第二形態のほうがかなり厄介なので。  第二になったらひたすら鞭で攻撃。  ジャンプ鞭→2段ジャンプ鞭→落下中鞭の3回当てが効率がいい。  デスの動きでそれが妨害されたと思ったらすぐに小ジャンプ斧で安全に攻撃。  巨大骸骨召還がきたら敵の下で左右に移動しながら  小ジャンプ斧を1発づつ発射。  ワープ攻撃は2段ジャンプで回避したあと鞭で一撃。  大ガマぶん回し攻撃はスキの少ない小ジャンプ斧で攻撃しながら丁寧にかわす。  小ジャンプ斧は機動性を殺さないので楽にいけるはず。  第二形態はMPが無いと攻撃しにくい…。  とにかく敵がダメージを食らってない時間が殆どないようにする。  あととにかく運。攻撃しやすいパターンとしにくいパターンで大幅に違う外道さ。
4:17:23 ヨーコとアルカード使用での攻略。
4:17:23…かなり短縮した。
パラノイア即殺し、デス2HIT連打でヨーコだけで撃破。
5:29:16 アルカードだけで攻略してみる。
5:29:16…とりあえずやってみた。
パラノイア即殺し成功。
5:54:79 ユリウスだけで攻略してみる。
5:54:79…かなり運ですこれは。
操作とパターン構築を完璧に行っても、
行動選択がランダムなヤツが多すぎでタイム安定しません。
距離とか状態での行動選択なら良かったのになぁ…

・キャラ考察  <ユリウス>ヒゲのおっさん。変態一族ベルモンドの末裔である。  多彩なサブウェポンはあらゆる場面に対応できるが、  器用貧乏な感がある。使い勝手はいいが破壊力がとにかく物足りない。  攻略で一切使わないグランドクルスは消費が多すぎ、無敵時間も短い上発動前に潰される可能性もあり  破壊力も大してないし判定もすごくないというミソッカスな技。  タイムアタックだとサブウェポンを高速で切り替えるのでかなり邪魔。  ベルモンドの力はいいからもうちょい飛ばすなりなんなりしてくれ。  攻略でやたら斧が活躍しているのは、このゲーム妙に斬撃属性に弱いヤツが多いから。  あと軌道とヒット数と基本威力の関係でかなり活躍してくれる。  今作でも弱点をつくと特殊なエフェクトが出る。斬なら血がドバッと。音も良い。  あと話は変わるが聖属性の音が気に食わない。効いてる気がしない。  もうちょい浄化する感じのジョワーッ!みたいなののほうがいいと思う。  んでユリウスの魅力は通常攻撃の射程の長さ。地味だがかなり有利になってる。  ラハブとかをおっかけ攻撃してみるとアルカードなんかより遥かにしばきやすい。  そしてユリウスの2段ジャンプキックは着地時にスキが無いので移動に便利。  ムチは着地キャンセルできないが、サブウェポンは着地キャンセル可能。  長所も短所もあまりないキャラ。    <アルカード>月下の夜想曲そのままのいでたちで現れた拾ったものを洗わず食う吸血鬼。  月下の夜想曲で出来た行動の殆どはできなくなっている。  政府の組織にサモンスピリットとかコウモリ無敵はやめとけと止められているのである。  ましてや両手に装備を持ったり狼や霧に変身したり  2段ジャンプキックのX慣性をコウモリ変身に持たせたりしたら組織に消されてしまう。  とりあえず使えるスキルは亜空間ワープ無しのヘルファイアとコウモリ、アルカードソード必殺だけ。  ヘルファイアは炎に弱い敵に2〜3HITするときのみ有効。  バックでキャンセルできる。  月下と違ってバックダッシュも蒼月(暁月)仕様になっていて、  ジャンプしてもダッシュの効果はキャンセルされない。  かわりに立ち斬りをバックダッシュでキャンセルできる。  使っててソウマ君の刀装備がややスキがなくなった?って感じだけで新鮮味がない。  アルカードの強さはひたすら小ジャンプして上昇中斬り→下降中斬り、着地の連続による八つ裂き。  地上にいて斬り易いボスならあっというまに殺してしまう。  他キャラがMPを消費しまくって倒してる速度より速い場合がある。  斜め下斬りはかなり短いので接近する。  まぁ単純な戦い方なのではあるが高速で斬るのは中々気持ちいい。  ただ彼は空中に居る敵とかにはかなり弱い。  着地キャンセルでの高速攻撃が基本でかつ必殺技もヘルファイアも地上技なので  リーチが短めで横攻撃のアルカードはかなり攻撃しづらい。  ユリウス編は彼がいないと移動できない場所があるのでクリアできない。(狂乱花園から妖魔迎賓館に入り少し奥に居る)  あとアルカードソード必殺はバグってるので地面のスイッチを遠隔操作できる。  長所と短所のバランスが良いキャラ。    <ヨーコ>ヴェルナンデス家の魔法女。魂を買い取り殺しの武器を売る闇の売人。  タイムアタックでは全編の7割は出番がある。脅威の瞬間火力が大活躍。  氷魔法は敵のでかさにより2回までヒットする。1回ヒットするものと設定されてるっぽい  攻撃値なので圧倒的強さを誇る。  雷魔法はうろちょろするが雑魚いボスに超有効で撃てばとりあえず敵は死んでる。ただ消費はでかい。  炎魔法は普通にプレイする場合は自分の動きをあまり制限しないので使える。  あと敵の弱点の場合はかなりの効果をあげる。  ただ雑魚敵とかにいちいち魔法を使ってるとMP切れてウザイので  雑魚戦闘にはあまり向かないかもしれないが  通常攻撃がHP吸収効果をもっているのでサバイバルにも役立つからやっぱ向いてるかもしれない。  そしてバックダッシュの距離がかなり長く、移動に役立つ。  うーんやはりこいつが主役と思っていい。長所のほうが目立つキャラ。  多彩な攻撃ができるので使ってて結構楽しい。  <ソウマ>ドラキュラの力を受け継いだ強キャラ。ルックスもイケメンだ。  ボスラッシュでは相変わらず装備品・ソウルの制限が一切ないので  アクションゲーム的な攻略ではなく、RPG的な攻略となる。  前作の大味具合からすればカオスリング弱体化で幾分マシなのではあるが、  ワープ壁抜けのバグでやはり微妙…。  あと回復剤は手持ちがなくても良いと思う。どうせボスラッシュでボス倒したら回復出るし。  そしてソウルと武器も制限してくれたほうが遊びとして面白いとは思う。  長所より異常性が目立つキャラ。 ホーム