スマデラ・小ネタ
●しゃがみカウンター
・しゃがんで食らえばある程度の%までビクともしなくなるので、
しゃがんで食らった瞬間速攻で反撃する事。
・回避は不可能。あらかじめ敵の↓Aとかの判定の外から攻撃すればOKですが。
●ダッシュキャンセル
・斜め前にジャンプした直後に斜め前下緊急回避で着地する。
ダッシュ中は前スマッシュが使えないがこれを使って強制的にブレーキをかければ
速攻で使える。ある程度熟練が必要。ロイやマルスなどで役立つ。
・結構怪しい挙動をとるので、敵を混乱させる効果も期待できる。
●ダッシュキャンセル2
・ダッシュして逆に振り向こうとすると大きな隙が生じる。
ただし、ダッシュした直後の場合は一瞬で逆に走り出す事ができる。
これを使うと敵を撹乱できる。
●空中緊急回避キャッチ
・空中緊急回避を出した直後だけなら
敵の投げたアイテムを無敵状態でキャッチできる。
普通に空中キャッチするより遥かに安全。
というか普通に小細工無しでキャッチなんて継続して出来る物ではない。
出来れば緊急回避は斜め下で出してすぐに着地したい。ミスりやすいけど。
ボム兵等の強力アイテムは割り込んででも盗りたい。危ないけど。
サドンデスのボム兵は盗ってもすぐ爆破するので意味が無い。
●ボム兵反射
・ボム兵は投擲した場合、
天井か床に激突するか敵にヒットするか攻撃判定に接触するかすると爆発する。
壁に当たった場合は爆発しないので、その反射を利用して攻撃して撹乱する。
反射した爆弾は爆発するまで自分には当たらない。当たり前だが。
あと、壁に反射させたボム兵は、空中キャッチしやすい。(喰らわないから)一人キャッチボールできる。
・ほかのアイテムでもこのルールが適用されている(モーションとかフリーザーは別)。
●スーパースコープ反射
・スーパースコープの弾は床が30度以下くらいなら、床に当たっても消えず、
斜めに反射する。撹乱用。
スーパースコープの連打弾はメテオ効果くさいのがあるので封印する事もできる。
・レイガンではできない…んだっけか(ぉ
●ガード反射
・ジャストガード以外でも、微妙な角度で飛び道具がガードシールドにヒットすると
斜めにはじく。狙って使うのはかなり困難だが。
●ミドリこうらの判定
○自分に当たる緑甲羅
踏んで動かした場合
自分で投げた甲羅を自分で攻撃してさらに動かした場合
リフレクターで反射して動かした場合
敵の動かした甲羅
亜空(はぐれボム兵の爆発ややくもの)で動いた場合
○自分に当たらない甲羅
攻撃で動かした甲羅
投げつけた甲羅
・つまるところ一回しか触れてなければ、自分は食らわないっぽい。
当たらない場合は空中キャッチ等が簡単にできるので、もてあそべる。
緑甲羅をZで自由落下させてそれにすかさずA技を当て敵に向けて吹っ飛ばすテクもある。
たとえばマルスならZで落とした瞬間↓Aで飛ばす。意表をつける。
●自爆の得点
○自分で自分を倒した場合
たとえば自分の仕掛けたモーションで死んだ場合は「倒された点」+「自爆点」を引かれる。
自爆点は大抵マイナス2点に設定するので、3点減る。
これはかなりのアドバンテージになるので敵の仕掛けたモーションで敵を倒せ。
自分のモーションで倒すより得。(タイマン時は)
○一人で勝手に死んだ場合
「自爆点」を引かれるのみ。
○やくもので死んだ場合
「自爆点」を引かれるのみ。ちなみにやくものとはピーチ城上空のキラーとかの攻撃判定。
●高度で死ぬ条件
・敵に上に上げられた場合はステージごとに設定された高度で確実に死ぬ。
・うさぎずきんで一人で勝手に高ジャンプした場合は限界高度を超えても絶対に死なない。
・敵にギリギリ死なない程度に吹っ飛ばされた時にジャンプして限界高度を超えると死ぬ。
おそらく敵に殴られた場合は着地するまで高度で死ぬフラグが立っている様子。
・アーウィンに乗った状態で限界高度を超えると死ぬ。
・特別な動くタイプのステージで限界高度を超えると死ぬ。
ファルコ+うさぎずきんで上死にを恐れる必要は無いわけだ。
●Z投下
・アイテム持った状態でZボタンを空中で押すと、真下にベクトルを与えずに投下できる。
・バリエーションの為に覚えるべし。
・又、地上で「レイガン」「スーパースコープ」「ビームソード」「リップスティック」「スターロッド」
「ホームランバット」等を持って立ち止まった状態でZを押すと
後方にやわらかく投げ捨てる。
とにかくコンボとかがほとんど無いので、バリエーションを持ちたい。
アイテムは奥が深い。
●自爆を利用
・敵と味方同士が攻撃しあって死んだ場合、プラスマイナス0なので結局回復するだけ。
敵だけを攻撃して死ぬと自分(-1)敵(-1)でどちらの得点も減る。
タイマンならこれもプラスマイナスゼロなので、回復手段に使えたりする。極悪。
自爆点マイナス1だと自爆したもん勝ちである。
●一撃必殺
・ヨースター島、フラットゾーン最悪。
・サムスボールジャンプ×2ヒット、↑Bで浮かせると即死させれるキャラが数名いる。
・ロイとかロイとか。
・フラットゾーンに至っては…
・ロイのいろんな場所で出来る即死気味コンボ。ボム兵をZで自由落下、それを敵に当ててその爆風をカウンター!決まれば大抵倒せる。
・ファルコのJ↓A、↓Bジャンプキャンセル、J↓A、↓Bジャンプキャンセル、J↓A…適量。とかのコンボとかも即死的威力。
・帰還中のキャラが崖に捕まる直前に崖にぶら下がる。点取れないけど。
●カービィの怪しい利点
・スペシャル戦場。
「吸い込み>歩いて落ちる>ステージの裏側に吐き出す>敵は頭打って2段ジャンプ消える」
敵の帰還技の性能にもよるが、性能が悪い場合即死。
・穴があればどこでも。
前投げ>崖から飛び降り>即死。(点数は入らないので、タイマン時の体力回復)
後ろ投げ>崖から飛び降り>即死(点数は入らないので、タイマン時の体力回復)
なんだこのキャラは。
●フリーザー殺し
フリーザー(氷塊)を崖はしの敵に当てると即死の可能性。
攻撃すると早く壊れてしまうので、決して攻撃しない。
●メテオ返し出来ないメテオ
・ファルコのJ↓A(最強)
マルスのJ↓A(次点)
ロイのJ↓A(使えん)
微妙なのがフォックスのリフレクターとか。大抵即死ぬっぽいけど。
●横取り祭り
・フォックスのB技ブラスターは当てても敵の帰還技が復活しない。
よって高速で吹っ飛んでいるキャラに当てれば横取り完了。最悪。
●リフレクターで返せない投擲物
・スターロッド、リップスティック。なぜかリフレクターを貫通する。
バグとしか思えん。
●ゼルダバットの謎
・異常に早い。なめてんのか。
あとキャプテンファルコンのバット危険な部類。もたれたら逃げ腰でいこう。
ゼルダは普通の前スマッシュと殆ど変わらない速さで振ってくるので、絶対に
隙のある攻撃で攻めるべからず。
逆に自分がゼルダかシークなら狙うといいと思う。
多分調整ミスでは(ぉ)
ゼルダが戦場にいる場合、バットが出たら速攻で捨てられる。
●ジャストガード反射
・多分威力は半分くらいになってると思われる。
速度も落ちる。ジャストで反射した弾をさらに反射する事ももちろんできる。
・ジャストなら多分全ての飛び道具を反射できると思う。(詳しくは知らない…)
●空中アイテム取り
・空中アイテム取りは地上より隙が無いので、
地上のアイテムだろうがこれでとるべし。(ちょっとだけ難しいけど)
くす球が割れる直前にとびついて出た瞬間に取るのは当たり前。
・Zで自分が自由落下させたアイテムは取れないので注意。
●天井受身の恐怖
・ハイラル城ステージの下部分では天井受身をいかに成功するかが勝敗のポイントとなる。
天井受身はなんと吹っ飛びがゼロになる。
壁受身も相当吹っ飛びが軽減される。
下の洞窟部分では四方が壁で囲まれている為、300%超えてもなんとかなる。
敵の攻撃が確定したと思ったら既に受身は完了しているんだッ!
ある種中途半端な80%くらいの時の方が死にやすいかも。
サドンデスでスマッシュ攻撃喰らっても耐えれる。
サドンデスで亜空ボム兵喰らっても耐えれる。
500%超えられるともう笑うしかない。
・壁&天井受身はマスターしましょう。
●亜空の恐怖
・アイテムは気まぐれを起こす。
○マルスの前スマをギリギリ回避したと思ったら剣先にボム兵が召還され爆裂死
○マルスの投げたポキモン球からアンノウン群れ。ええい鬱陶しいと喰らったら
ボム兵が自分の位置に沸き爆裂死
○ロイが前スマを溜めていたら、目の前にボム兵出現、キャンセルできないので爆裂
○ロイが緑コウラ投げたら突然コース上にボム兵が出現、爆発、緑コウラ進路変換、ロイにヒット
こういう、爆発的奇跡が起こることを亜空と呼ぶ。
・「馬鹿なッボム?!」「フ…亜空は俺の味方さっ!」
「亜空使いだと…?!亜空使いはあの戦いの後滅んだ筈ッ…!」(謎会話)